La Gamnificación es un recurso cada vez más utilizado en la Educación y en Ciencia para aprender y resolver problemas. Por medio del juego se puede aprender y en algunos casos, ayudar a la comunidad científica, por medio de la distribución de juegos on-line. Aquí os dejo un ejemplo real para diagnosticar la MALARIA:

El juego, al que se puede acceder desde malariaspot.org consiste en identificar el máximo número de parásitos en un minuto sobre imágenes digitalizadas de muestras de sangre reales, vistas al microscopio.
De la Universidad de Washington, CGS también está trabajando en juegos adaptados al aprendizaje, On-line para desktop. En este caso, recomiendo los juegos para practicar con las fracciones (Primaria y ESO).
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